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進入【夜色哀嚎】....
子非樂打開麵板,在心默念。
一道道波紋浮現,恍忽間,他突然想起自己好像忘記立“已有人”的牌子了。
“估計出來的時候會撞到人”子非樂如是說到。
盡管現在外麵空蕩蕩的,但根據“**定律”,自己不立牌子,出去恰好會撞到人。
這就和小時候一樣。
一隻眼打遊戲一隻眼盯樓下,爸媽絕對不會突然回來。
但隻要不盯,全神貫注的打遊戲,那爸媽必定突然有事回來。
......
畫麵跳轉,鏡頭拉進礦洞之中。
這次子非樂輕車熟路了很多,進了礦洞後,按照之前的記憶,輕車熟路,徑直往走去。
拐角處迎麵撞上一群狗頭人礦工,被子非樂一個金剛碎收掉。
緊隨其後的狗頭人監工也被一記拋沙秒掉。
結束這場短暫的遭遇戰後,子非樂感覺這次戰鬥,有股說不清道不明的感覺。
“似乎...更得心應手了一些?”他撓撓頭,也沒太往心去。
估計是對技能理解更深,所以顯得格外的輕鬆寫意吧。
通俗來講,就是由菜鳥往老鳥進化了。
實際戰鬥力不光取決於身體素質和技能加持,心態、對技能的理解和運用都是很重要的因素。
子非樂處理完第一批狗頭人後,正要往熟悉的岔路口走,突然停下了腳步。
“話說另一邊會有什?”
上次來的時候,往右拐是因為聽見麵有聲音了,尋著聲音找到礦洞和BOSS,那另一邊呢?
本著探索的心思,子非樂直接轉向,朝左手邊的礦洞摸去。
這條路比通往BOSS的那條路要黑,地上坑坑窪窪的,似乎有不少散落的石頭,走兩步就能踢到一個。
子非樂往前推進十數米仍舊沒有到頭,眼看光線已經暗澹的不能正常視物,隻能退回岔路口。
完全黑暗太危險了,不值冒險。
“似乎有點東西啊....”他摸了摸下巴,有些不死心。
正在糾結的時候,忽然聽見右邊的礦洞,一聲響亮的鞭鞘聲。
“嘿!怎把這茬給忘了!”聽見這聲音,子非樂臉上的笑容愈發變態。
這好像不缺照明的東西!
他邁著輕鬆愉快的腳步,緩緩走進礦洞。
和上次來沒什變化,首先映入眼簾的依舊是辛苦勞作的狗頭人礦工。
這次子非樂沒刺激它們,而是趁著狗頭人們還沒反應過來,以迅雷不及掩耳之勢,從數隻狗頭人身邊掠過,同時還順走了他們的蠟燭。
“我的蠟燭!!!!”
“蠟燭!!”
“***!!!”
這下狗頭人們瞬間炸開了窩,尤其是丟了蠟燭那幾個,雙眼赤紅,身上爆發出一股令人膽寒的瘋狂氣息。
“我去,要不要這大的反應!”子非樂情不自禁的打了個哆嗦,腳下卻一點不慢。
隻見他飛快的繞過一群狗頭人礦工,來到一個狗頭人監工身前反複橫跳。
這狗頭人監工哪受過這種挑釁,當即把蠟燭放到嘴邊,深吸一口氣吹出一片火海。
蹲伏!!!
子非樂澹澹一笑,原本反複橫跳的身體陡然蹲下,躲過狗頭人監工的火焰襲擊。
蹲伏分兩種,所有職業通用的受身蹲伏,和隻有格鬥家才有的蹲伏。
前者是倒地時發動,可以進入“蹲伏”姿態,期間無敵數秒。
而格鬥家的“蹲伏”,隻是單純的強製終止動作,進入“蹲伏”姿態。
這個蹲伏是用來躲避“高身位”攻擊的,但依然會被“掃地”“下身位”攻擊命中並受到傷害。
關於自己的“蹲伏”技能,子非樂一直沒機會好好試試是哪種蹲伏,如今終於找到機會了。
頭頂一片烈焰湧動,但他卻沒有感受到絲毫炙熱,完全符合“無敵”的條件。
當蹲伏結束後,他並沒有著急進攻,而是跑到另一隻狗頭人監工前方,用反複橫跳勾引它攻擊。
又是一片烈焰襲來,當子非樂又一次用出蹲伏後,卻感受到頭頂有相當溫度的火焰。
傷害是規避掉了,但觸感卻依然保留,證明不是完全無敵。
二合一蹲伏,用完無敵的,下次使用就是格鬥家的“回避