return53、你不要過來啊!(1 / 2)  DND和DNF是不一樣的home

typeface:

上壹章 目錄 下壹頁

進入【夜色哀嚎】....

子非樂打開麵板,在心默念。

一道道波紋浮現,恍忽間,他突然想起自己好像忘記立“已有人”的牌子了。

“估計出來的時候會撞到人”子非樂如是說到。

盡管現在外麵空蕩蕩的,但根據“**定律”,自己不立牌子,出去恰好會撞到人。

這就和小時候一樣。

一隻眼打遊戲一隻眼盯樓下,爸媽絕對不會突然回來。

但隻要不盯,全神貫注的打遊戲,那爸媽必定突然有事回來。

......

畫麵跳轉,鏡頭拉進礦洞之中。

這次子非樂輕車熟路了很多,進了礦洞後,按照之前的記憶,輕車熟路,徑直往走去。

拐角處迎麵撞上一群狗頭人礦工,被子非樂一個金剛碎收掉。

緊隨其後的狗頭人監工也被一記拋沙秒掉。

結束這場短暫的遭遇戰後,子非樂感覺這次戰鬥,有股說不清道不明的感覺。

“似乎...更得心應手了一些?”他撓撓頭,也沒太往心去。

估計是對技能理解更深,所以顯得格外的輕鬆寫意吧。

通俗來講,就是由菜鳥往老鳥進化了。

實際戰鬥力不光取決於身體素質和技能加持,心態、對技能的理解和運用都是很重要的因素。

子非樂處理完第一批狗頭人後,正要往熟悉的岔路口走,突然停下了腳步。

“話說另一邊會有什?”

上次來的時候,往右拐是因為聽見麵有聲音了,尋著聲音找到礦洞和BOSS,那另一邊呢?

本著探索的心思,子非樂直接轉向,朝左手邊的礦洞摸去。

這條路比通往BOSS的那條路要黑,地上坑坑窪窪的,似乎有不少散落的石頭,走兩步就能踢到一個。

子非樂往前推進十數米仍舊沒有到頭,眼看光線已經暗澹的不能正常視物,隻能退回岔路口。

完全黑暗太危險了,不值冒險。

“似乎有點東西啊....”他摸了摸下巴,有些不死心。

正在糾結的時候,忽然聽見右邊的礦洞,一聲響亮的鞭鞘聲。

“嘿!怎把這茬給忘了!”聽見這聲音,子非樂臉上的笑容愈發變態。

這好像不缺照明的東西!

他邁著輕鬆愉快的腳步,緩緩走進礦洞。

和上次來沒什變化,首先映入眼簾的依舊是辛苦勞作的狗頭人礦工。

這次子非樂沒刺激它們,而是趁著狗頭人們還沒反應過來,以迅雷不及掩耳之勢,從數隻狗頭人身邊掠過,同時還順走了他們的蠟燭。

“我的蠟燭!!!!”

“蠟燭!!”

“***!!!”

這下狗頭人們瞬間炸開了窩,尤其是丟了蠟燭那幾個,雙眼赤紅,身上爆發出一股令人膽寒的瘋狂氣息。

“我去,要不要這大的反應!”子非樂情不自禁的打了個哆嗦,腳下卻一點不慢。

隻見他飛快的繞過一群狗頭人礦工,來到一個狗頭人監工身前反複橫跳。

這狗頭人監工哪受過這種挑釁,當即把蠟燭放到嘴邊,深吸一口氣吹出一片火海。

蹲伏!!!

子非樂澹澹一笑,原本反複橫跳的身體陡然蹲下,躲過狗頭人監工的火焰襲擊。

蹲伏分兩種,所有職業通用的受身蹲伏,和隻有格鬥家才有的蹲伏。

前者是倒地時發動,可以進入“蹲伏”姿態,期間無敵數秒。

而格鬥家的“蹲伏”,隻是單純的強製終止動作,進入“蹲伏”姿態。

這個蹲伏是用來躲避“高身位”攻擊的,但依然會被“掃地”“下身位”攻擊命中並受到傷害。

關於自己的“蹲伏”技能,子非樂一直沒機會好好試試是哪種蹲伏,如今終於找到機會了。

頭頂一片烈焰湧動,但他卻沒有感受到絲毫炙熱,完全符合“無敵”的條件。

當蹲伏結束後,他並沒有著急進攻,而是跑到另一隻狗頭人監工前方,用反複橫跳勾引它攻擊。

又是一片烈焰襲來,當子非樂又一次用出蹲伏後,卻感受到頭頂有相當溫度的火焰。

傷害是規避掉了,但觸感卻依然保留,證明不是完全無敵。

二合一蹲伏,用完無敵的,下次使用就是格鬥家的“回避

上壹章 目錄 下壹頁