第34章
這些房屋的門都沒上鎖,是虛掩著的。
淩惜帶頭走進屋內,門後是一條鋪著紅色碎花地毯的走廊,繼續走幾步就是第一個房間。
她站在門口向麵瞥了一眼,這也是個廚房,很寬敞。
房間的空地上擺著吃飯的桌椅,壁櫃上、灶台下的大櫃子、飯桌上的碗盤之間都閃著點點微弱的金光。
這金光對於老玩家來說再熟悉不過了。
淩惜走到飯桌前,桌上擺著幾隻碟子和幾隻碗,碟子上擱著磨損了的刀叉湯匙,被這些碟碗簇擁在中間的是幾個被罩住的大盤子,其中一個罩子的把手處正閃著微光。
她掀開罩子,一卷繃帶映入了眼簾。
淩惜拿起繃帶,還未來得及打量,她的腦海中就忽然出現了一個黑色的展櫃。展櫃有兩橫排,每排是五個正方形的大格子,總共十格,那卷繃帶就在第一格。
與此同時,她的腦海再次傳來了地獄的信息。
[本場遊戲為玩家開放背包功能,背包在玩家的意識中,隨玩家意念取用。]
[背包說明1]:遊戲中存在的、非地獄設定為補給物品的其他物品,例如房屋中的普通家具,不可以放入背包中,玩家若有需要隻能攜帶在身上。
[背包說明2]:背包共有十格空間,能且隻能存放十個補給物品,若玩家的背包已滿卻還有想放入的東西,隻能先舍棄原有的補給物品才行。
[背包說明3]:玩家拿到的第一件補給物品時,該物品會自動存放進背包中,方便開啟說明。
說明很快就消失了。
淩惜手中的繃帶不見了,她卻仍舊看著空蕩蕩的掌心出神,因為此刻她的腦海中多出了繃帶的介紹。
[補給名稱]:繃帶
[補給介紹]:這卷繃帶的量比實際看到的要足得多得多,且可以因玩家的意念被弄斷,無需玩家再找工具,繃帶在斷口處具有粘性,可以很好地包紮傷口。
是個好東西。
淩惜默默收下繃帶,繼續去翻找補給了。
白玲正在灶台附近搜刮補給,她的運氣不錯,剛彎腰拉開櫃門就瞧見了一把鐵斧。
那把斧頭看起來很有分量,白玲試著握住斧柄,居然很輕鬆地拿起來了。
原來這把鐵斧被地獄“簡化”過,玩家拿著的時候不會感覺負擔很重,但使用起來威力卻絲毫不減。
鐵斧在白玲拿到後就消失了,白玲卻挑挑眉,在讀完武器介紹後又把鐵斧拿了出來,用力掄起朝身邊的椅子上砍了過去。
木製的椅子應聲碎出一條大裂縫,將斧頭夾在其中。
白玲雙手握住斧柄,像劈柴那樣抬起來往地上重重頓了幾下,椅子就被劈成了兩半。
白玲:“不錯,是把好斧子。”
白玲這才把鐵斧收進背包,對淩惜說:“對了,你剛剛去拔刀,是不是你覺得,既然遊戲
你看到的內容中間可能有缺失,請退出>模式,或者刷新頁麵試試。
萌妖規則上說屠夫的武器是殺豬刀,玩家在無敵時間拿到刀並藏起來,可能就是隱藏的通關法?”
和聰明人做隊友就是輕鬆。
淩惜點頭答道:“嗯,可惜不對,那把刀就像長在了案板上,根本拔不動。”
這時莊夢蝶突然加入了對話,她道:“通常來說,地獄的遊戲都帶著些許解謎成分,通關法就藏在謎題之中,比如我之前度過的遊戲,鬼殺人或者不殺人都是有條件的。”
莊夢蝶:“但這局遊戲不同,玩家不需要解謎,可以但沒必要。Boss是怎誕生的、Boss的背後有什故事、Boss為何有雙形態等等,無論我們弄沒弄清楚這些問題,Boss該追殺我們還是追殺我們。”
莊夢蝶:“所以我猜,這場遊戲可能根本不存在通關法這種捷徑,或者說通關法就是那四個條件。本場遊戲的重點可能不是玩家的思維能力,而是體力、心理素質還有運氣。”
淩惜一邊聽著,一邊輕輕點頭表示認同。
淩惜也覺得這局遊戲和她之前經曆過的遊樂場世界不同。
地獄公布了Boss的信息,削弱了其未知性,將遊戲氛圍從靈異恐怖變成了物理恐怖。
淩惜的心倒是沒有在上個世界那恐慌了,但這對她來說未必是好事。
如果這是一場純粹的殺戮與逃亡的遊戲,她的身體條件在玩家之中可並不算好。
嘴巴說話