的飛走了?
難道是縮地成寸?
蕭白撓了撓頭,這越是強勁的對手,手中的底牌也就越多。
他這裝逼臺詞也得改改了,每次問人家遺言有啥意義,下次直接一刀劈了,都不帶多嘴的!
放跑了巴羅,蕭白也並未過度自責。
林地內,他化身清潔工,一一翻查着半人馬的屍首。
最開心的時刻,莫過於撿屍。
卡包是沒再爆了,不過半人馬戰士身上的裝備同樣是一筆不菲的收穫。
尤其是半人馬統領,身上至少有兩件裝備。
一頓搜刮下來,蕭白從上百具屍首身上收穫到了12件白色劣質、2件綠色普通。
收穫比想象中要少。
他與比蒙巴羅交戰的功夫,看到過幾具鬼鬼祟祟的身影折返,想必是回來撿屍的半人馬戰士。
畢竟人爲財死鳥爲食亡,現階段再垃圾的裝備也具備一定的價值。
蕭白並未過多計較得失,他更在意當下的收穫。
兩件綠色普通裝備中,還有一件具備特性的裝備,剛好試試蕭白之前的猜想。
【罡戒】
品質:普通(綠色)
魔力:10
特性:暴擊(攻擊附帶5%的暴擊機率,暴擊可造成雙倍攻擊傷害。)
耐久:30/30
——
這是蕭白第一件增加魔力屬性的裝備,最關鍵的是它的特性居然也是暴擊!
融入固定槽位之後,蕭白最尷尬的魔力屬性終於得到了些許提升。
另外產生變化的是特性那一欄。
蕭白原本的【暴擊玉墜】就提供了5%的暴擊率,再加上【罡戒】的融合,其暴擊率再次得到了提升!
這證明之前蕭白的猜想是可行的,只是與想象中有一些出入。
特性:暴擊(攻擊附帶8%的暴擊機率,暴擊可造成雙倍攻擊傷害。)
5%加上5%的暴擊機率應該達到10%纔對,但蕭白融合了【罡戒】的屬性之後,暴擊率僅僅只是提升到了8%。
也就是相同特性的融合,並不是1+1\u003d2的形式。
各種緣由,蕭白並不是很清楚,但總勝過不疊加。
只要他能疊加,蕭白未來將有機會將暴擊率疊加到100%!
再加上他本身高額的力量屬性,這殺傷力翻倍,比蒙也頂不住!
暴擊倒還是其次,蕭白更看好的是穿透特性。
穿透特性的效果是無視抗性,若是穿透特性能達到100%,那豈不是意味着蕭白的每一發攻擊都是無視抗性的真傷?!