已經從“身靜”到達“心靜”了?
所謂“心靜”,便是在吵鬧的環境下,依舊能夠進入最深層的冥想。所謂的“鬧中取靜”,就指的是心靜。
安格爾想了想,用全息平板放了一首名為“童年記憶”的音樂,音樂標簽顯示的作者叫班得瑞。
音樂舒緩溫柔,安格爾驚異的發現,這首歌比起“天空之城”來說亦毫不遜色,不知名的樂器進行多重演奏,悠揚的音符仿佛真的能將聆聽者帶入無憂無慮的童年。
雖說這首童年記憶很好聽,但安格爾並不是為了聽歌才打開音樂的。
放著音樂,安格爾迅速的閉上眼進入冥想狀態,在悠揚溫柔的音樂中,安格爾發現自己的確進入了冥想中!
莫非他的冥想境界真的到了“心靜”?還是說,因為這首歌太溫柔不激昂,才沒有影響冥想的效率?
安格爾想了想,幹脆關上平板,來到閣樓。
讓托比用它剩下的兩朵回聲花,配合它尖銳的鳥叫,來給他製造噪音。
托比以為安格爾是欣賞它的音樂,高高興興的演奏起來。
安格爾忍受著雜亂尖銳的噪音,閉上眼強行進入冥想狀態,當安格爾來到混沌的思維空間後,他感覺外界的噪音與他本身的意識慢慢分隔開。
這與他聽“童年記憶”時不同,在聽舒緩悠揚的音樂時,他就算進入冥想中,耳畔也回響著音樂。但托比的噪音,卻在此時被隔離開,就像是大腦中有一種神秘器官,主動甄別著噪音與音樂。
但就算甄別了噪音與音樂,安格爾依然能感覺到噪音詭異的鼓動頻率。
在這種狀態下,安格爾根本無法靜下心去冥想。
果然,他並沒有到達“心靜”。“心靜”境界據記載,幾乎都是正式巫師才能領悟的。他達不到也屬正常。
安格爾從閣樓回到靜室。
雖說沒有達到心靜,但為何他的冥想效率會提升這多?幾乎提升而來10%的效率。
安格爾仔細回憶著今天發生的事,並沒有什出奇的事啊。唯一可能有點奇怪的,就是他與撒卡對戰時,沒有受到希爾薇雅的靈魂攻擊。
但這個與冥想效率沒有關係啊?
安格爾想不通,但冥想效率提高不是什壞事,隻能將這個疑惑埋在心底,找時間去問問桑德斯。
……
又是一周過去,這天下午,安格爾與一個元素側木係與土係結合的毒係學徒爭鬥了半天,最終耗費了一枚珍貴的火焰小箭,結束了這場戰鬥。
這一戰結束後,安格爾的積分終於突破了上限,晉級到天空塔第十三層!
第十三層、第十四層、第十五層,這最後三層,與前麵所有層數完全不同,是天空塔中最熱鬧、同時也是最黑暗的三層。幾乎每天都有人在比賽中喪生。
所以,在許多學徒口中,天空塔的最後三層又被稱為“死亡三階”。
安格爾登上第十三層後,沒有第一時間去比賽,而是找了個擂台觀察起這一層的選手層次來。他作為十三層的選手,去任何擂台看比賽都不會花錢,這算是天空塔給選手的福利。
“死亡三階”從擂台的分布上,就與前麵十二層不同。
整個十三層,隻有三個擂台,擂台比底下的擂台稍微大了一點,但觀眾席卻足足多了兩倍,每個擂台都至少可以容納上千人同時觀看!
三個擂台目前同時在比賽,安格爾選擇了一個觀眾最多的擂台走了過去。
頂部的大屏幕上顯示著:「牧狐人VS颶風使者」
擂台的雙方安格爾都不認識