眼的效果是洞徹物品的真相,也就是俗稱的鑒定。不過,並非是你將納爾達之眼構建成功,就能達到100%的鑒定成功率。
隻有自己積累的知識底蘊越多,成功率才會慢慢增加。
就如你鑒定一個物品,其中有些材料你自己都不認識也不了解,通過推導與剖繪也無法得出它的效果,那鑒定結果就是不確信的。
所以,納爾達之眼是一個逐漸積累的過程。
所有的煉金術士,一生其實都在積累,納爾達之眼也會隨著閱曆與經驗慢慢增長,並且永無止境。
……
當全息平板上的倒計時跳到0秒的時候,42小時轉眼即逝。
全息平板上跳出了27組排列,每一組排列都有612個空間坐標,最後一共出來了接近兩萬個空間坐標點。
這27組排列,都是正確的。構建出來,也都能成為“服務器”。
不過,最適合安格爾的是哪一種排列,他還需要一一實驗。
對於其他大多數煉金術士來說,得出一組排列方式,都夠用了。但安格爾既然有全息平板的計算輔助,要做自然要最好的。
但是在實驗哪一個是最優化的排列之前,安格爾首先要將模型構建出來。
雖然有了空間坐標,但任何一個戲法在初試階段,都需要一個熟悉過程。再加上這又是個三級戲法,消耗的魔力可想而知,哪怕安格爾每天所有魔力都耗在這上麵。想要徹底熟悉它,還需要很長一段時間。
第一次構建模型,耗費了安格爾十分鍾。
魔力消耗了一大半不說,模型也沒有構建成功。
第二次構建模型,也耗費了接近十分鍾時間,但時間太長,最終還是涼了。
第三次……第四次……
魔力消耗完便冥想修持,終於在數天之後。安格爾將第一組排列的模型構建時間壓縮在了五分鍾,同時,他也第一次成功構建出了納爾達之眼的戲法模型。
安格爾看著在思維空間運轉的“服務器”,眼中一亮。
服務器每多維持一秒,都會消耗魔力,而且維持的時間還很短。所以,安格爾決定立刻挑選一個煉金作品來作為第一次“納爾達之眼”的實驗工具。
安格爾在思忖了片刻後,從空間手鐲將輪回序曲拿了出來。
對準輪回序曲進行了第一次鑒定。
安格爾眼冒出淡淡光輝。
在安格爾的視界,無數的數據從輪回序曲上冒了出來,這些數據在納爾達算法下進行排列組合,剔除了各種不必要的效果,最終浮現在他眼前的一共還剩下五組數據。
當數據印入安格爾腦海後,思維空間的“服務器”隨之消散。
“服務器”在同級別的戲法模型中,構建的困難度絕對名列前茅。所以幾乎超過五成的煉金術士,為了不每次鑒定都構建這個戲法模型,選擇將這個戲法固定在巫術位,讓它真正成為在思維空間一個長期存在的“服務器”。
不過,安格爾倒是沒有這個打算。
雖然他現在構建“服務器”很慢,但有萬象軸的幫助,安格爾深信最後構建納爾達之眼哪怕做不到秒放,但也不會慢到哪兒去,沒必要去浪費珍貴的巫術位。
安格爾觀察起第一次使用納爾達之眼的鑒定結果。
輪回序曲得出了五組數據,在材質上,五組數據都得出正確的材質。在魔能陣上,五組數據也都是相同的。但在煉金反應,以及基礎效果上,五組數據卻出現了一些差別。
不過,都是些大同小異的差別,譬如它們都點出了輪回