”。
帝國之間的勢力血戰,往往不是短時間就能有個結果的。
甚至如果開始了拉鋸戰,十天半個月都是常有的事。
所以該模式下的獎勵也特別吸引人。
鬥靈玩家升一星需要50000點經驗值,通常情況下,需要單刷一百頭以上的四階精銳魔獸,才能升級。
但現在,隻需要殺敵方二十位鬥靈玩家,就能升一星!
關鍵是擊殺不光有經驗,還有掉落,還有積分!
收益比起四階精銳魔獸要高得多!
怎看,這熱鬧都該來湊湊!
所以天耀公司,隻是將死亡懲罰的數額稍微改了那一下。
擊殺獲得10%,死亡扣除20%。
也就意味著每一位玩家掛掉一次,就會有一星的10%經驗永遠消失!
雙方玩家打得越久,“消失的經驗”就越多!
當然,也不乏有頂尖玩家在其中獲益!
但這就不是天耀公司的主要調控範疇了。
畢竟站在遊戲公司的立場,遊戲運營隻能以宏觀調控作為主要手段。
至於那些頂尖玩家,總會有栽跟頭的時候!
被成千上萬的玩家針對,頂尖玩家的日子也不會好過!
再者說。
帝國之間的勢力血戰,又不是隻有玩家參戰。
真有那種格外出挑的頂尖玩家,自然會有NPC強者會去針對。
讓玩家戰個痛快的同時,還保證了有效的調控。
這雙贏的策略,天耀公司玩得溜得很!
開紅地圖的範圍直接將方圓二十公都給劃分了進去。
每一位玩家都能查看地圖範圍內敵我雙方的人數。
當前加瑪帝國和出雲帝國的人數比為——
527235:257532!
大致兩倍的人數差!
加瑪帝國的玩家總歸還是要更多的。
一時間,魔獸山脈開始到處“放煙花”,兩大帝國玩家開始短兵相接,喊殺聲震天。
有玩家會慫嗎?
沒有!
他們一個個興奮得像猿猴在山間嗷嗷叫一樣。
帝國之間的勢力血戰啊!
從開服到現在的頭一遭!
而且死亡隻掉落一星20%的經驗值,獎勵還這豐厚!
在勢力血戰下,敵對玩家的頭上會有特殊的標識,不存在找錯人。
很多玩家甚至直接喊:
“對麵的兄弟對不住了!”
然後就動手!
但值得一提的是,勢力血戰開啟僅僅十分鍾,加瑪帝國玩家的死亡人數,接近出雲帝國的兩倍!
人數是對方的兩倍,死亡人數也是對方的兩倍?
這比例太不合理了!
一直躲在暗處的楊善,對於這現象卻一點都不奇怪。
現在國服第一梯隊的玩家平均等級還在九星大鬥師。
但是這個數據,加瑪帝國的玩家是拖了後腿的!
如果撇開加瑪帝國的玩家不談,其餘三大帝國第一梯隊的玩家,平均等級已經接近鬥靈的臨界點了!
也就是說,其他三大帝國,鬥靈玩家的比例,比加瑪帝國要高得多!
畢竟其他三大帝國的整體資源並不比加瑪帝國少到哪兒去,但人數的確要少得多。
再加上出雲帝國的毒藥發展得極好,甭管主修什屬性的玩家,大多都能玩一兩手毒。
這就導致同級別交手,出雲帝國的玩家多了這一手毒,占盡了優勢!
當然,就如天上兩位鬥皇強者和六階千獸王的亂戰一樣。
地麵上參戰的也不隻是出雲帝國和加瑪帝國的玩家。
紫靈晶可是這次勢力血戰的關鍵!
但紫晶翼獅王明知道地麵上的玩家在打紫靈晶的主意,它卻一點都不擔心。
因為守護老巢的,都是紫晶翼獅王真正的嫡係部隊!
由於此次主線劇情是開啟勢力血戰的契機,所以紫晶翼獅王麾下的族群也被大幅度增強。
嫡係部隊中,有上萬頭四階精銳級別的蠍尾獅,上千頭五階精銳級別的紫斑獅。
八頭五階百獸王級別的紫翼玄獅!
另外,還有一頭五階千獸王級別的紫晶焰獅!
這什概念?
換算成修煉者的等級,那就是上萬鬥